iPhone SDK 3.1.3 with XCode 3.2.1 for Snow Leopard 입니다. 출처: http://blog.naver.com/websearch?Redirect=Log&logNo=70083945842 출처의 URL을 참고해서 직접 다운로드 후 공유합니다. 현재 http://developer.apple.com/iphone/ 에서는 아이폰 SDK 3.2 만 다운로드 받을 수 있게 되어 있습니다. 아이폰 SDK 3.2 는 OSX 10.6.2 버전 이상에서만 설치되더군요. 그래서, 하위 버전의 아이폰 SDK 가 필요해서 구글 검색하다가 아래의 링크 리스트를 발견하게 되었어요. 해당 SDK 를 다운로드 받고 싶으신 분은 아래의 경로 링크에서 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하신 후, "다른 이름으로 ..
1) http://alexgorbatchev.com/wiki/SyntaxHighlighter 에서 최신 버젼 다운로드 2) 스킨 -> 파일업로드 에 다운받은 파일중 scripts , styles 폴더안에 있는 파일 복사해주기. 3) 스킨 -> HTML/CSS 편집에 Skin.html의 head 테그 안에 추가 4) 사용 방법 입력시 HTML 모드 키시고 입력해주세요.. 저장도 같은 모드에서.. function test() : String { return 10; } 5) Brush aliases Brush name Brush aliases Bash/shell bash, shell C# c-sharp, csharp C++ cpp, c CSS css Delphi delphi, pas, pascal Diff d..
http://developer.apple.com/iphone/library/documentation/AVFoundation/Reference/AVAudioPlayerClassReference/Reference/Reference.html#//apple_ref/occ/instm/AVAudioPlayer/peakPowerForChannel: peakPowerForChannel:Returns the peak power for a given channel, in decibels, for the sound being played. - (float)peakPowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber ParameterschannelNumberThe audio channel whose pe..
void drawSolidPoly( CGPoint *poli, int points, BOOL closePolygon ) { glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, poli); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN , 0, points); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); } Primitive Flag Description GL_POINTS A point is placed at each vertex. GL_LINES A line is drawn for every pair of vertices that are given. GL_LINE_STRIP A continuous se..
아이폰(아이팟 터이) 의 상태 X Y Z 화면을 위로 두고 책상위에 두었을때 0 0 -1 화면을 바닥으로 두었을때 0 0 1 홈버튼을 위로 두고 세웠을때 0 -1 0 홈버튼을 아래로 두고 세웠을때 0 1 0 홈버튼을 왼쪽으로 두고 가로로 세웠을때 1 0 0 홈버튼을 오른쪽으로 두고 가로로 세웠을때는 -1 0 0 [초기화] UIAccelerometer *accelerometer = [UIAccelerometer sharedAccelerometer]; accelerometer.delegate = self; accelerometer.updateInterval = 1.0f/60.0f; // 60분의 1초 #define kAccelerometerFrequency 50 //Hz -(void)configureAcce..
아직 정리가 덜돼고 확인된 내용이 적어 문제가 발생할수 있음에도 불구하고 많은 분들이 비공개글을 언제 공개할예정인지 문의를 주셔서 간략하게 나마 공개해놓습니다. # 테스트환경 xcode v3.1.3 , iPod Touch 2nd with Jailbreak + mobile installation patch , iPhone OS 3.0 # iPhone OS 2.2.1의 경우 코드사인 부분을 무력화시키는 옵션을 적용함으로 터치에 어플리케이션을 올릴수 있었습니다. 이것을 하지 않으면 아예 디바이스를 타겟으로 빌드가 되지 않았습니다. 빌드가 되고 터치에 어플리케이션이 올라간후 어플리케이션이 실행될때 코드사인이 되지 않은 어플리케이션이므로 mobile installation의 패치도 필요했습니다. iPhone OS..
출처 : http://networkpx.blogspot.com/2009/09/compiling-iphoneos-31-apps-with-xcode.html Saturday, September 26, 2009 Compiling iPhoneOS (3.1) apps with Xcode 3.2 without Provisioning Profile Note: I don't know if this method still works, and I don't care. (And do not use the dd method mentioned in the article. It is extremely fragile to patch a binary file.) I want to compile. This is easiest to s..
┌──┬────────────────────────┐ │ │ 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F│ ├──┼────────────────────────┤ │A1A0│ 、 。 · ‥ … ¨ 〃 ― ∥ \ ∼ ‘ ’│ │A1B0│ “ ” 〔 〕 〈 〉 《 》 「 」 『 』 【 】 ± ×│ │A1C0│ ÷ ≠ ≤ ≥ ∞ ∴ ° ′ ″ ℃ Å ¢ £ ¥ ♂ ♀│ │A1D0│ ∠ ⊥ ⌒ ∂ ∇ ≡ ≒ § ※ ☆ ★ ○ ● ◎ ◇ ◆│ │A1E0│ □ ■ △ ▲ ▽ ▼ → ← ↑ ↓ ↔ 〓 ≪ ≫ √ ∽│ │A1F0│ ∝ ∵ ∫ ∬ ∈ ∋ ⊆ ⊇ ⊂ ⊃ ∪ ∩ ∧ ∨ ¬ │ └──┴────────────────────────┘ ┌──┬────────────────..
public abstract class MathFP { public static final int MAX_VALUE = 0x7fffffff; public static final int MIN_VALUE = 0x80000001; public static final int PI = 12868; public static final int PI_DEMI = 6444; public static final int E = 11134; public static final int ZERO = 0; public static final int UN = 4096; public static final int DEUX = 8192; public static int toFP(int i) { return i 12) + 1; } pu..
public static bool MotionBlur(ref Bitmap bmp, int range, double angle) { if (bmp.PixelFormat != PixelFormat.Format24bppRgb) return false; if (range < 2) return false; int w = bmp.Width; int h = bmp.Height; angle += 180; double sn = Math.Sin(angle * Math.PI / 180d); double cs = Math.Cos(angle * Math.PI / 180d); int[] dx = new int[range]; int[] dy = new int[range]; for (int i = 0; i < range; i++) ..
#pragma 키워드는 컴파일러 제작 회사가 특정 플랫폼에 의존하는 기능을 확장하기위해 기능을 추가한 키워드이다. 해당 컴파일러가 지시명을 인식하지 못한다면 에러 또는 경고 메세지를 수반하지 않고서 #pragma의 지시를 무시하게 된다. #pragma 옵션 옵션 설명 allock_text comment 코드 안에 특별한 주석을 기입함 init_seg optimize auto_inline component inline_depth pack 변수 정렬을 인위적으로 변경 bss_seg data_seg 다른 파일에서 데이터를 공유하고자할때 inLine_recursion pointers_to_members check_stack function intrinsic setlocale code_seg hdrstop mes..
ARM 컴파일러로 컴파일시의 에러/경고에 대한 메세지의 설명 입니다. => Warning: inventing 'extern int aaaaaa();' aaaaaa 에 대한 함수 정의가 되어 있지 않거나 인자가 없는 함수의 경우 void 형의 선언이 되어 있지 않아 생기는 경고 입니다. * 실행시에 컨텐츠에 위 경고로 인한 영향을 주진 않습니다. => Warning: 'aaaa' may be used before being set aaaa 라는 변수가 코드내에서 사용은 되지만 주로 switch 등의 문에서 default: 쪽에서 aaaa 를 처리해 주지 않아 사용하기 전에 변수 세팅을 하라는 경고 입니다. int aaaa = 3; 등으로 초기화를 해 주시면 됩니다. switch 를 벗어나 변수가 세팅이 되..
1. P&C PH-L4000V/PT-L1800 : 대기화면 -> ##2004 -> 종료키 -> 디버깅모드 -> 디버깅 모드 on PT-L1100/PT-L1400/PT-L1900 : 대기화면 -> ##9474 -> 종료키 -> 디버깅모드 -> 디버깅 모드 on H6 : 폰 idle 화면 -> 메뉴 -> 0번 -> 비밀번호:147789 -> 7번 WIPI 설정 -> 4번 디버깅 모드 -> 2번 Debug On 2. LGE LP3900, LD1200, LB1400, LB1200 : 메뉴 -> 0번키 -> 서비스코드 입력 (000000) -> WIPI설정 -> 디버깅모드 -> To serial LP4300, LP5900 : 폰 idle화면 --> ##10306# --> soft1키 -->147789 --> 12..
흰색 바탕의 코딩 창때문에 눈이 너무 아파 검정 화면으로 바꿔봤습니다. 훨편하네요. 진작 좀 해볼껄. ㅋㅋ 1. Font Pack DOWNLOAD Consolas Font Pack for Microsoft Visual Studio 2005 Brief Description Optimized for Microsoft ClearType The Microsoft Consolas Font Family is a set of highly legible fonts designed for ClearType. It is intended for use in programming environments and other circumstances where a monospaced font is specified. This i..
[1단계] encoder 이용하여 colorDepth 를 통해 눌러주기 ----> 실패 System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo encoder2[] = System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo.GetImageDecoders(); System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo encoder = GetEncoderInfo("image/png"); System.Drawing.Imaging.Encoder myEncoder = System.Drawing.Imaging.Encoder.ColorDepth; System.Drawing.Imaging.EncoderParameters myEncoderParameters = new System.Dra..
/* BITMAPFILEHEADER 구조체 */ typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ //bmfh WORD bfType; // 파일의 형태, 0x42, 0x4d (BM) 이어야함 DWORD bfSize; // 비트맵 파일의 크기 (Byte단위) WORD bfReserved1; // 예약. 0으로 설정 WORD bfReserved2; // 예약2. 0으로설정 DWORD bfOffBits; // 실제 비트맵데이터까지의 오프셋값 // 실제로는 bfOffBits = BITMAPFILEHEADER크기 + BITMAPINFOHEADER크기 + RGBQUAD 구조체배열의크기 이다. (그림을 봐야 이해할수 있을것이다) } BITMAPFILEHEADER; /* BITMAPINFOHEADER 구..
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