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/* BITMAPFILEHEADER 구조체 */
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{ //bmfh
WORD bfType; // 파일의 형태, 0x42, 0x4d (BM) 이어야함
DWORD bfSize; // 비트맵 파일의 크기 (Byte단위)
WORD bfReserved1; // 예약. 0으로 설정
WORD bfReserved2; // 예약2. 0으로설정
DWORD bfOffBits; // 실제 비트맵데이터까지의 오프셋값
// 실제로는 bfOffBits = BITMAPFILEHEADER크기 + BITMAPINFOHEADER크기 + RGBQUAD 구조체배열의크기 이다. (그림을 봐야 이해할수 있을것이다)
} BITMAPFILEHEADER;
/* BITMAPINFOHEADER 구조체 */
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ //bmfh
DWORD biSize; // 이 구조체의 크기. 구조체 버전확인할수 있다.
LONG biWidth; // 비트맵의 가로 픽셀수
LONG biHeight; // 비트맵의 세로 픽셀수
WORD biPlanes; // 플레인의 갯수 반드시 1이어야함
WORD biBitCount; // 한 픽셀이 구성되는 비트의수
DWORD biCompression; // 압축방법. BI_RGB일땐 비압축 BI_RLE8, BI_RLE4인경우 run length encode방법으로 압축
DWORD biSizeImage; // 이미지의 크기. 압축이 안되어있을때는 0
LONG biXPelsPerMeter; // 가로 해상도
LONG biYPelsPerMeter; // 세로 해상도
DWORD biClrUsed; // 색상테이블을 사용하였을때 실제 사용되는 색상수
DWORD biClrImportant; // 비트맵을 출력하는데 필수 색상수
} BITMAPINFOHEADER;
/* RGBQUAD구조체 */
typedef struct tagRGBQUAD{ //rgbq
BYTE rgbBlue; // Blue Value
BYTE rgbGreen; // Green Vlaue
BYTE rgbRed; // Red Value
BYTE rgbReserved; // 실제 사용하지 않음. 0
} RGBQUAD;
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